jueves, 14 de marzo de 2013

SUBNETTING

SUBNETTING


*Enmascarar 14 host:

Direccion ip: 192.168.17.0
Mascara: 255. 255. 255. 0
     11111111   11111111   11111111  00000000
1+2+4+8= 15

Primer Host: 192.168.17.1
Ultimo Host: 192.168.17.14
Brodcast: 192.168.17.15

Mascara: 255.255.255.240



*Enmascarar 180 host:

Direccion ip: 192.168.22.0
Mascara: 255. 255. 255. 0
     11111111   11111111   11111111  00000000
1+2+4+8+16+32+64+128= 255

Primer Host: 192.168.22.1
Ultimo Host: 192.168.22.254
Brodcast: 192.168.22.255

Mascara: 255.255.255.0



*Enmascarar 72 host:

Direccion ip: 192.168.10.0
Mascara: 255. 255. 255. 0
     11111111   11111111   11111111  00000000
1+2+4+8+16+32+64= 127

Primer Host: 192.168.10.1
Ultimo Host: 192.168.10.126
Brodcast: 192.168.10.127

Mascara: 255.255.255.128

VOZ SOBRE IP


Voz sobre IP

La Voz sobre I.P o Internet Protocol es la tecnología que permite la transmisión de fragmentos auditivos a través de Internet. Mientras la transmisión de datos e información ha sido hasta hoy en día la aplicación más prevaleciente en sistemas de información, el traslado de Voz sobre esta misma infraestructura ha generado grandes expectativas por el ahorro de recursos que ésta representa. La tecnología telefónica utilizada en muchas regiones llamada       Circuit-Switched implica la apertura de un canal digital permanente de punta-a-punta para establecerse la comunicación, mismo mecanismo que se traduce en un alto consumo de recursos, ya que una conversación no es llevada simultáneamente por ambas partes además de poseer una serie de silencios, ante estas deficiencias, nace la Voz sobre IP que tiene como su base la tecnología denominada Packet Switched en la que típica mente eran encapsulados datos para ser distribuidos a lo largo de un medio compartido.

Protocolos de Voz sobre I.P

SIP

SIP (Session Initiation Protocol) es un protocolo de señalización para conferencia, telefonía, presencia, notificación de eventos y mensajería instantánea a través de Internet. Fue desarrollado inicialmente en el grupo de trabajo IETF MMUSIC (Multiparty Multimedia Session Control) y, a partir de Septiembre de 1999, pasó al grupo de trabajo IETF SIP.
  • Acrónimo de “Session Initiation Protocol”.
  • Este protocolo considera a cada conexión como un par y se encarga de negociar las capacidades entre ellos.
  • Tiene una sintaxis simple, similar a HTTP o SMTP.
  • Posee un sistema de autenticación de pregunta/respuesta.
  • Tiene métodos para minimizar los efectos de DoS (Denial of Service o Denegación de Servicio), que consiste en saturar la red con solicitudes de invitación.
  • Utiliza un mecanismo seguro de transporte mediante TLS.
  • No tiene un adecuado direccionamiento de información para el funcionamiento con NAT.

IAX

  • Acrónimo de “Inter Asterisk eXchange”.
  • IAX es un protocolo abierto, es decir que se puede descargar y desarrollar libremente.
  • Aún no es un estándar.
  • Es un protocolo de transporte, que utiliza el puerto UDP 4569 tanto para señalización de canal como para RTP (Protocolo de Transporte en tiempo Real).
  • Puede truncar o empaquetar múltiples sesiones dentro de un flujo de datos, así requiere de menos ancho de banda y permite mayor número de canales entre terminales.
  • En seguridad, permite la autenticación, pero no hay cifrado entre terminales.
  • Según la documentación (Asterisk 1.4) el IAX puede usar cifrado (aes128), siempre sobre canales con autentificación MD5.

H.323

  • Originalmente fue diseñado para el transporte de vídeo conferencia.
  • Su especificación es compleja.
  • H.323 es un protocolo relativamente seguro, ya que utiliza RTP.
  • Tiene dificultades con NAT, por ejemplo para recibir llamadas se necesita direccionar el puerto TCP 1720 al cliente, además de direccionar los puertos UDP para la media de RTP y los flujos de control de RTCP.
  • Para más clientes detrás de un dispositivo NAT se necesita gatekeeper en modo proxy.

MGCP


  • Acrónimo de “Media Gateway Control Protocol”.
  • Inicialmente diseñado para simplificar en lo posible la comunicación con terminales como los teléfonos.
  • MGCP utiliza un modelo centralizado (arquitectura cliente * servidor), de tal forma que un teléfono necesita conectarse a un controlador antes de conectarse con otro teléfono, así la comunicación no es directa.
  • Tiene tres componentes un MGC (Media Gateway Controller), uno o varios MG (Media Gateway) y uno o varios SG (Signaling Gateway), el primero también denominado dispositivo maestro controla al segundo también denominado esclavo.
  • No es un protocolo estándar.


SCCP

  • Acrónimo de “Skinny Client Control Protocol”.
  • Es un protocolo propietario de Cisco.
  • Es el protocolo por defecto para terminales con el servidor Cisco Call Manager PBX que es el similar a Asterisk PBX.
  • El cliente Skinny usa TCP/IP para transmitir y recibir llamadas.
  • Para el audio utiliza RTP, UDP e IP.
  • Los mensajes Skinny son transmitidos sobre TCP y usa el puerto 2000.

VENTAJAS SOBRE VOZ SOBRE IP

  • Controla el trafico de las llamadas, costo, conmutacion por paquetes datos.
  • Reduccion de Costos.
  • Inversion para el futuro
  • Ganar en Movilidad
  • Flexibilidad

DESVENTAJAS SOBRE VOZ SOBRE IP

  • Retardos
  • Perdida de Informacion
  • Defectos
  • Deterioros de la comunicacion
BIBLIOGRAFIA

Tomado del Sitio Web: http://es.kioskea.net/faq/4590-voz-sobre-ip
Tomado del Sitio Web: http://www.osmosislatina.com/conectividad/voip.htm
Tomado del Sitio Web: http://www.informatica-hoy.com.ar/voz-ip-voip/Ventajas-y-desventajas-de-la-tecnologia-VoIP.php

domingo, 3 de marzo de 2013

PROTOCOLO TCP/IP



PROTOCOLO TCP/IP
TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos.

FUNCIONAMIENTO DEL PROTOCOLO TCP/IP

  • dividir la información en trozos o paquetes, que viajan de manera independiente hasta su destino, donde conforme van llegando se ensamblan de nuevo para dar lugar al contenido original. Estas funciones las realizan los protocolos TCP/IP, el TCP/IP se encarga de fragmentar y unir los paquetes y el Internet Protocolo tiene como misión hacer llegar los fragmentos de información a su destino correcto.
  •  
    TCP/IP realiza una labor de intermediario entre internet y el computador personal. En el caso de los PC es el conocido WinSock, del que existen diversas versiones. Para los Macintosh el software es el MacTCP, cuando un ordenador personal se conecta a una red de área local a través de la línea telefónica por medio de un módem y un puerto serie, necesita también una pila TCP/IP, así como un protocolo de software, siendo el más extendido el PPP, que al proporcionar más fiabilidad en la conexión ha dejado atrás al más rudimentario protocolo SLIP.
  •  
    TCP tiene como misión dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a cada uno de ellos una cabecera que contiene diversa información, como el orden en que deben unirse posteriormente, Otro dato importante que se incluye es el denominado suma de comprobación, que coincide con el número total de datos que contiene el paquete. Esta suma sirve para averiguar en el punto de destino si se ha producido alguna pérdida de información.
  • Después del protocolo TCP entra en funcionamiento el Internet Protocolo, cuya misión es colocar cada uno de los paquetes en una especie de sobres IP, que contiene datos como la dirección donde deben ser enviados, la dirección del remitente, el tiempo de "vida" del paquete antes de ser descartado.
  • los paquetes son enviados mediante routers, que deciden en cada momento cuál es el camino más adecuado para llegar a su destino. Dado que la carga de internet varía constantemente, los paquetes pueden ser enviados por distintas rutas, llegando en ese caso desordenados.
  • Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que realiza una nueva suma de comprobación y la compara con la suma original. Si alguna de ellas no coincide, detectándose así pérdida de información en el trayecto, se solicita de nuevo el envío del paquete desde el origen. 
  • Mayor espacio de direcciones. El tamaño de las direcciones IP cambia de 32 bits a 128 bits, para soportar más niveles de jerarquías de direccionamiento y más nodos direccionables.
  • Simplificación del formato del “Header”, eliminando algunos campos del Header IPv4 o haciéndolos opcionales.
  • Paquetes IP eficientes y extensibles, sin que haya fragmentación en los routers alineados a 64 bits y con una cabecera de longitud fija, más simple, que agiliza su procesado por parte del router.
  • Posibilidad de paquetes con carga útil de datos de más de 65.355 bytes.
  • Seguridad en el núcleo del protocolo (IPsec).
  • Capacidad de etiquetas de flujo. Esta capacidad puede ser usada por un nodo origen para etiquetar paquetes pertenecientes a un flujo (flow) de tráfico particular que requiere manejo especial por los routers IPv6, tal como calidad de servicio no por defecto o servicios de tiempo real.
  •   
    Autoconfiguración
  • Remuneración, Es posible cambiar el formato de numeración manteniendo la misma dirección IP facilitando así el cambio de proveedor de servicios.
  •  
    Direccionamiento más eficiente en el “backbone” de la red, debido a la jerarquía de direccionamiento basada en
  •   
    Mejor calidad de servicio (QoS) y clase de servicio (CoS).
  •  
    Mejor capacidad de autenticación y privacidad.
Imagen tomada del sitio web:http://ocw.uc3m.es/ingenieria-telematica/fundamentos-de-las-redes-de-comunicaciones-de-las-aplicaciones-a-los-bits/archivos/redesip/mc-ip-fundamentos_archivos/image002.gif

DIRECCION IP VERSION 4

Es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala,  usa direcciones de 32 bits, limitándola a  4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales

DIRECCION IP VERSION 6

Es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol versión 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.

SURGIMIENTO DE LA IP VERSION 6

Surge por el reducido espacio de direcciones Ip de IPv4, Otros de los problemas de IPv4 es la gran dimensión de las tablas de ruteo en el backbone de Internet, que lo hace ineficaz y perjudica los tiempos de respuesta. Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha sido necesario agregar nuevas funcionalidades al protocolo básico, aspectos que no fueron contemplados en el análisis inicial de IPv4, lo que genera complicaciones en su escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso simultáneo de dos o más de dichas funcionalidades

PROTOCOLOS QUE PERTENECEN AL TCP/IP
a. TCP: (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisión. Un servicio basado en una conexión, lo que significa que las máquinas que envían y reciben datos están conectadas y se comunican entre ellas en todo momento.
b. UDP: (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexión, lo que significa que los datos se envían o reciben estén en contacto entre ellas. Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor medio de llegar la destino. También pueden gestionar la forma en que se dividen los mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino.
c. IP: Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisión actual de datos
d. ICMP: (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas.
e. ARP: (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolución de Direcciones. Determina las direcciones numéricas únicas de las máquinas en la red.
f. DNS: (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numéricas desde los nombres de máquinas.
g. RARP: (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolución Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de las máquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP.
h. FTP: (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una máquina a otra.
i. Telnet : permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una máquina puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la máquina remota.


CLASIFICACION DE LAS DIRECCIONES IP

CLASE A: El primer byte es un número del 1 al 127. Los últimos 3 bytes identifican host en la red. La mascara de la subred 255.0.0.0
CLASE B: El primer byte es un número del 128 al 191. El segundo bytes es parte de la dirección de red. el 3 y 4 bytes solo identifican host en la red. Mascara de subred: 255.255.0.0
CLASE C: EL primer byte es un número de 192 al 254. El segundo y tercer byte son parte de la dirección de red, el 4 byte solo identifica hasta 255 host. Mascara de subred 255.255.255.0.
CLASE D: Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
CLASE E: se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast está dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
BROADCAST: los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envían como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La dirección IP 255.255.255.255.
DATAGRAMA IP
El datagrama IP es la unidad de transferencia en las redes IP. Básicamente consiste en una cabecera IP y un campo de datos para protocolos superiores. El datagrama IP está encapsulado en la trama de nivel de enlace, que suele tener una longitud máxima (MTU, Maximum Transfer Unit), dependiendo del hardware de red usado. Para Ethernet, esta es típicamente de 1500 bytes. En vez de limitar el datagrama a un tamaño máximo, IP puede tratar la fragmentación y el re ensamblado de sus datagramas. En particular, IP no impone un tamaño máximo, pero establece que todas las redes deberían ser capaces de manejar al menos 576 bytes.


TALLER Nº UNO


1. Con respecto a la historia de las telecomunicaciones responde:
        a. En que año y a quien se le atribuye la invención del telégrafo
            El telégrafo fue inventado en el año de 1837 por el señor Samuel Morse.
b.    En que año y a quien se le atribuye la invención del teléfono
El teléfono fue inventado por el señor Alexander Graham Bell y Elisha Gray en el año de 1876
2. Con respecto a la historia de la teleinformática responde:
    a. Que fue arpanet : fue el origen de Internet  en el año de 1969 y salió de                                                   un proyecto de investigación del Departamento de Defensa norteamericano.   
3. Defina:
Transmisión: Conjunto de mecanismos que comunican el movimiento de un cuerpo a otro, alterando generalmente su velocidad, su sentido o su forma
Dato: Es la representación simbólica (numérica, alfabética, etc.) de un atributo          de una entidad.
Información Digital: no sólo son textos electrónicos, también se incluyen las imágenes, el audio y el video, que al igual que los textos tienen diferentes formatos, codificaciones y representaciones en el mundo electrónico.
Sincronismo: Es una Circunstancia de ocurrir varias cosas al mismo tiempo

Teleinformatica (Telematica)


HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES A NIVEL MUNDIAL 

Las telecomunicaciones siempre están en constante evolución,  ya que los primeros pasos de la comunicación fue por medio de signos abstractos que eran dibujados en papel de hojas de arboles, de esta manera se fueron generando mas ideas, una de ellas fue la dos ingenieros (kleoxenos y demokleitos) estos dos ingenieros utilizaron un sistema que era la recepción y transmicion de información que solo podía ser utilizada en la noche; observando esta evolución  pensaron en como transmitir información a largas distancias,  surgió una idea al parecer muy buena, esta  consistía en una maratón  se trataba que una persona  que llevaba información de un sitio a otro corriendo descabelladamente a través de varios kilómetros de distancia, pero esta idea fracaso ya que el cuerpo  de la persona  sufría demasiado  y que de  tanto desgaste físico morían.  Luego nacieron otras formas de comunicación donde las personas se situaban en sitios altos y transmitían la información a otros a través de gestos hechos por el movimiento de sus brazos, así iban evolucionando poco a poco, en los años 360 ac se crearon los telégrafos y en el año 1792 Stephan Gray descubre que la la electricidad puede ser transmitida.
http://www.uv.es/~hertz/hertz/Docencia/teoria/Historia.pdf



Imagen Tomada del Sitio Web: http://www.juventudrebelde.co.cu/img/info/cuba-to-celebrate-world-telecommunication-day-2009-05-15.jpg


HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES EN COLOMBIA

El servicio de Telefonía Pública Básica Conmutada Local (TPBCL) es de los más antiguos del sector de telecomunicaciones en Colombia, inicia su prestación hacia finales del siglo XIX, donde eran las empresas privadas las que lideraban el sector en las nacientes ciudades de Bogotá, Barranquilla y Cúcuta. En Cali se inició la prestación del servicio hacia 1912 con la “Empresa de Teléfonos de Cali”, fecha por la que operaban 12 empresas a nivel municipal en Colombia, la mayoría de ellas de carácter privado.
Entrada la mitad del siglo XX y como consecuencia de la expansión gracias a la alta demanda, llevaron a que dichas empresas de capitales privados fueran municipalizadas para poder enfrentar las necesidades de capital. Hacia 1940 se municipaliza la empresa de teléfonos de Bogotá, cuatro años después la de Cali, hecho que sucedió con la mayoría de empresas de las capitales del país.Hacia 1947 se crea la Empresa Nacional de Telecomunicaciones (TELECOM), la cual integró los servicios de larga distancia, telegráficos y telefónicos en ciertas regiones del país. Desde esta época el modo estatal monopólico nacional y municipal fue el que operó en el país. Pero este modo de prestación generó distorsiones en los mercados, las tarifas de telefonía local estaban por debajo de de los costos de prestación del servicio y del promedio internacional, y las de larga distancia eran muy superiores a las del promedio internacional
Tomado del Sitio Web: http://es.wikitel.info/wiki/Colombia:_Historia_de_las_telecomunicaciones#cite_note-1

Imagen tomadada del sitio web: http://www.dinero.com/upload/images/2008/4/9/60576_152246_1.jpg

  TELEINFORMATICA (TELEMATICA)


Teleinformatica o Telematica a la técnica que trata de la comunicación de datos y realización de procesos entre equipos informaticos distantes.Al conjunto de equipos, medios de comunicación y software utilizados para la realización de una determinada aplicación informática se le denomina sistema teleinformatico. Un sistema teleinformatico básico consta de un terminal remoto desde el cual se envían los datos a una computadora central o host, a través de una línea de telecomunicación para su proceso y posterior recepción de resultados.

Tomada del Sitio Web: http://teleinformaticos.blogspot.com/2008/09/iniciamos.html
Imagen Tomada del Sitio Web: http://t1.gstatic.com/imagesq=tbn:ANd9GcQaPwgusmHvFNbSqtgmZ8ibT3mFXvI0faM2_8yTWujHei1Iq_GiXg